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有人经过多次试验后,研究出阿宝孙子楚故事支线的“完美结局”达成条件,并且将详细攻略分享在了论坛。

这次的奇遇剧情,玩家的不同选择会导向不同的结局,比以往的“固定结局”更有意思。

据说,玩家变成鹦鹉,将阿宝的绣鞋叼回孙子楚的家里之后,可以帮助孙子楚还魂。

孙子楚和阿宝在亲友的祝福下完婚,但这并不是故事的结局。两人在一起好景不长,孙子楚就因为突发疾病去世了,阿宝悲痛欲绝之下,悬梁自尽。

到这里,剧情会出现分支,有很多个选项。

玩家只有每一步都选对,并且完成后续的挑战任务,才能协助阿宝和孙子楚来到鬼界森罗殿,恳求阎罗王念在两人夫妻情深的份上让他们再生,打出HE结局。

一旦选错,要么孙子楚提前投胎,跟阿宝错过;要么阿宝在鬼界找不到孙子楚,永远走不出忘川。

BE的结局有很多种,HE结局却只有一个。

帖子一经发布,立刻引起了剧情党的热议。

“谢谢楼主分享,我都BE四次了呜呜。”

“这次的奇遇任务想打出HE确实挺难,鹦鹉叼鞋,阿宝寻人,挑战判官,三个阶段都很有难度。”

“我变身鹦鹉,飞一半掉下来好几次了,后面居然还有这么多选项啊?”

“就你们一直在做任务?只有我变成鹦鹉后觉得当一只鸟很好玩,到处飞着看风景吗~”

“赞一下小帆船,这次活动的奇遇任务,可玩性比以前丰富多了,剧情结局有好几种,我把所有的结局都

()收集了一遍。”

除了阿宝支线外,中元节还新增了大量协助鬼市NPC达成心愿的任务。

有帖子汇总了玩家们遇到的各种各样的NPC。

帮无头鬼找到他的头;帮水鬼换一身干爽的衣服;帮落单的小鬼找到他的父母;帮美艳女鬼抓一个顺眼的对象结鬼亲等等。

鬼市的很多鬼都有自己独特的故事。

比如,那位拄着拐杖、眼瞎耳聋的老太太,死了都放不下自己的女儿,一直没有投胎转世。趁着中元节鬼门开放,她想去看看女儿,叮嘱女儿好好过日子……

母女深情感动了无数玩家。

甚至让一些玩家想起自己去世的亲人。

“如果真的有鬼界存在,希望我爸不要记挂我了。儿子过得很好,您放心转世吧。”

“我妈吃了一辈子苦,去年病逝。看到鬼界这位一直不肯过忘川的老婆婆,真的泪目了……如果有来世的话,希望妈妈投胎到好人家,快快乐乐、幸福一生。”

……

鬼市NPC的故事,勾起了不少玩家内心深处隐藏的情绪。论坛出现了大量讲述自己经历的、祈祷亲人平安的帖子,让管理员都有些震惊。

很久没有这样一款游戏,能让玩家如此真情实感!

鬼界的故事,有的浮夸诡异,有的却生动感人,每一个NPC都是那么的鲜活。

比起那些NPC对话都是固定台词的敷衍游戏……

鬼界,实在是让人眼前一亮!

当晚10点,一条#鬼界良心游戏#的话题被顶上微博热搜,起因是知名博主紫色菜花,又发了条长微博,给予了《鬼界》的这次活动极高的评价。

“玩过这么多年游戏,策划团队有没有用心,玩家是能感受得到的。

这次《鬼界》的中元节活动,让我非常意外,也非常惊喜。活动内容无比丰富,光是鬼市的NPC就有一百多位,每个NPC形象都不一样,大部分NPC还可以互动。

就连牌坊那10个打牌的鬼,各自的出牌风格都不一样。其实,这种小游戏做三个固定NPC跟玩家打牌已经很让人开心了,可策划却做出了一个真实的游戏场,给每个NPC赋予了不同的性格。

要做出这么复杂的设定,其实是一项很大的工程。光是写程序,10个NPC的代码数量都是成倍增长的。

还有上百位NPC的原画、建模,整个鬼市场景的渲染制作,野外各种boss的技能设计、奇遇系统的剧情设计等等……

这么多内容,做起来耗时又耗力。

毫不夸张地说,光是鬼市部分,或者叶子戏部分,都可以单独拿出来当做一款游戏来卖了。

可这仅仅是一次活动……

而且做成了免费的、所有人都能尽情游玩的活动!

这还不够良心吗?

研发团队前期投入的资金和人力我无法想象。这次活动他们肯定筹备了很久。

但是,这么大的活动他们居然没有割韭菜,衣服可以通过寻宝任务拿冥币换,不换也不影响你继续玩游戏。所有的法宝也可以拿冥币换。

这游戏没有直接氪金的商城,不卖属性道具。

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