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只有一个名叫“游戏观测台”的UP主发表了一个详细的对比,他分析道:“两款游戏我都深度测评过,废土之上的优势明显,热血战斗加上末日背景,风格独特的地下城、悬空城建设,开局就给人惊艳感,很容易上头。”

“但它的缺点也很明显。基建游戏应该是休闲游戏,带了战斗系统和防御网数值,后期就会变成无限卷数值的塔防游戏——这就是个无底洞,反而不伦不类。”

“相反,盛世大唐,给我一种细水长流的感觉。它的世界建设真的跟玩家的世界任务息息相关。策划并不是开局就给你端一桌大餐——而是慢慢上菜,值得细品。”

“听我参加过内测的朋友说,五级家园开放农场系统后,才是游戏快乐的开始。游戏里还会出现越来越多的城市,我认为这比《废土之上》更有可玩性。”

“还有个关键点,就是手游和全息互通。你们懂我订闹钟、手机收菜的方便吗?《废土之上》没有手机端,城市防御网哪里坏了,都得专门

()爬去游戏舱修理……”

“两个游戏都玩的话,时间一长你就知道了——操作麻烦的游戏,会被你先舍弃。”

“按我的预测,三个月后,《盛世大唐》应该能稳住。走下坡路的,反而是KNT的大作《废土之上》。”

这位“游戏观测台”博主很擅长理性测评、分析游戏的走向,在A站也有一些粉丝。

不过,在大量UP主集体唱衰、少数UP主无脑吹捧的情况下,他的这种理性分析,引来不少玩家的围观。

玩过两个游戏的玩家表示:同感。

废土之上,玩了一个月已经开始疲惫了,一直卷数值,防御网真的修不动啊!

盛世大唐,更轻松自由一些。

当然,最终结果如何,谁也说不准,UP主也只是主观分析而已。

这一场同题材游戏的交锋,广受业内和玩家们的关注,尤其是《盛世大唐》的流水走势,无数双眼睛都在盯着。

10月5日,《盛世大唐》流水超过5亿。

网上都说开服最好玩,迟了就赶不上长安城的建设了,因此又引来大量新玩家入坑充值。

10月6日,流水1亿,比腰斩还严重。

10月7日,假期的最后一天,还在观望的玩家开始集中充值,流水出现逆跌,来到2亿。

假期结束后的10月8日,延迟入坑的玩家都充值过了,《盛世大唐》的流水断崖式下跌,跌到千万级。

网上有不少博主在追踪《盛世大唐》的流水走势,看着如同过山车一样的曲线,真是……够刺激啊!

尤其是最后一天的曲线,直线下坠……

不知道谢云帆怎么想?反正,这跳楼一样的流水趋势,让很多同行开始幸灾乐祸——或许开服这周就是《盛世大唐》的巅峰。巅峰之后不只是走下坡路,这是连滚带爬,直接掉下了悬崖!

假期一过,《废土之上》又重新回到了榜首的位置,超过《盛世大唐》开服的繁荣,跟很多UP主预测的走向一模一样。这就是透支流水的后果。

接下来的两个月,《盛世大唐》都会一蹶不振吧?

***

外界因为《盛世大唐》的流水数据而疯狂争论的时候,谢云帆正安心待在公司,做游戏的后续内容。

这些数据,就让骆航去操心吧。

他要做的是留住大部分付费玩家,让玩家对“盛世大唐”这个虚拟世界产生归属感,形成付费的习惯。

经过开服一周的建设,长安城的设施已经越来越完善。如今玩家走出家门,不但能看到干净的石板路和宏伟的建筑群,还能看到漂亮的城市绿化。

此外,花鸟虫鱼市场、蔬菜水果市场等也相继开放。

玩家除了将收获的蔬菜水果卖给系统赚铜币之外,还可以自己去市场上摆摊赚钱。

摆摊系统可智能托管,设置好价格,顾客来了直接购买;如果允许砍价,也能设置心理预期的最低价位。

很多玩家爱上了摆摊。

他们发现,摆摊卖菜比直接卖给系统更加赚钱。

蚊子腿再小也是肉,每天花点时间,设置摆摊价格,卖掉自己种的蔬菜水果,收到钱的那一刻也很有成就感。

随着家园的升级,家园玩法也出现了更多内容。

比如核心的“管家系统”,家园一级的时候就能开启。玩家可以用自己攒的铜币雇佣一位管家,让智能管家NPC协助你管理家园。

你还可以让管家去请个厨师,来家里给你做菜;或者聘些花匠,帮你浇水养花。

还能雇几个智能NPC来伺候你的衣食起居,日常打扫卫生,保持家园的干净整洁。

有管家,有佣人,地里种着喜欢吃的蔬菜水果,身边还能养几只可爱的小动物。

这全息世界的日常,过得也太舒服了吧!!

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