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新书小说>异界游戏制作人>88 第88章

【第一更、防剧透的手段】

扬帆启航合作过《宫廷风云》后,积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。

文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后,他们最近写本子的度明显加快了。

美术组也打了[ji]血,宁莎擅长人物,楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图度飞快。

原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终[jiao]给程序组的同事写代码。uI设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。

整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下,井然有序地进行着。

3月底,第一个副本正式完成。

谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。

很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。

3个小时的全息剧本杀,大家体验之后纷纷给出了好评:“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀,感觉脑子都不够用了。”

“这游戏我觉得比《宫廷风云》还好玩,玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”

“我很喜欢狄仁杰的建模,狄大人帅,预感市场部的周边销量肯定又能赚一[bo]。”

谢云帆召集参加封闭测试的员工,道:“大家有什么意见、建议可以到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”

当晚,谢云帆收到了好几封邮件。

“老板,我觉得uI做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新,进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”

“场景[se]调不舒服,黄昏剧情地面的光线反[she]很刺眼。还有,人物的头太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗水广告呢。”

这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。

还有人说道:“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了?”

……

谢云帆收集了一[bo]建议。

次[ri]早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。

系统uI、渲染[se]调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。

前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧本杀店铺很多,喜欢玩这类游戏的人也不会专门去网上搜剧透攻略。

将剧本杀移植到全息游戏舱,好处是给所有玩家提供了便利,在家就可以躺着玩游戏,不用提前约时间,系统能随时帮你匹配同伴,开启你想玩的副本。

但坏处是,网上的信息流通度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享[yu]”,玩过的剧本在网上攻略,剧透之后,其他玩家玩起来就没什么意思了。

谢云帆将自己的担忧告诉骆航:“游戏上市后不只是玩家主动剧透的问题,一旦同行恶意剧透,将所有剧本的真相写出来,后来的玩家就会失去玩游戏的兴趣。”

倒不是谢云帆诋毁同行,以梦之翼的[niao][xing],还真干得出这种缺德事。

骆航问道:“不能像《宫廷风云》那样引入智能npc,做成可变化的剧情吗?”

谢云帆摇头:“这两款游戏的内核玩法不一样。《宫廷风云》是玩家面对大量的npnetpc的行动,从而影响剧情。”

“剧本杀,是一群玩家聚集在一起,npc不会影响事件本身,一切真相都要玩家自己来寻找。”

这其实就是pVe和pVp的区别。

宫廷风云,本质上是pVe游戏,玩家vs系统,哪怕打阵营战也需要借助系统npc的力量去击杀敌人。

剧本杀则是纯粹的pVp,玩家vs玩家。

如果智能npc存在感过高,会让玩家没有参与感,如同“旁观案件的路人”,反而丢失了剧本杀的内核。

骆航建议道:“我们可以关掉这款游戏的直播窗[kou]和论坛攻略区,微博话也设置官方管理员,删除一切涉及剧透的帖子,至少在网络上防住剧透。”

扬帆工作室的游戏直播热度都很高,关掉直播,那就相当于彻底舍弃了主播带来的热度和流量。

但剧本杀开直播的话,会让直播间的所有人都提前知道游戏的内容,弊大于利。

这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。

要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘[xing],给后续的玩家更好的体验?

谢云帆思考片刻,干脆地说道:“关直播吧。主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观众们看。”

骆航道:“还有,让所有玩家登6游戏的时候签一份保密协议。全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。”

谢云帆双眼一亮:“这就好办了。”

99%的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的……他们估计是头一个了!

没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。

谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”

“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整[xing],设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”

骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”

两人讨论出来的办法,虽然无法1oo%防剧透,但能防住95%也足够了。

有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。

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